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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(c不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思hǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(z不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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